1. 专业的和业余的,必须照顾后者而利用后者.
  2. 规范,典型的就是苹果整套的系统,有方法,有量化.

微信的开屏动画

第一个版本是在地球上看月亮,后来变成了月亮上看地球.但是这两者其实没有什么重要的区别,都是为了引发人类的思考与孤独感—而孤独是人类永恒的主题.—张小龙微信的产品哲学

微信只是一个工具

(微信是一个强大的具有网络效应的工具)用完即走,走了再回来.

  • 任何一个工具都是帮用户提高效率,因此工具不应该以用户停留时长为要素.

  • 正是因为使用的清爽,所以还会再回来

  • 公众号也要限制他们的发文数量,不应该给用户造成微信里始终有事情处理不完的印象

保持简单

  • 只需要给类型,而不需要给实例.(Class Object)

  • 漂流瓶只有一个,不会像QQ邮箱弄许多种

接收方大于发送方

  • 所以不会做”已读”
  • 所以发送的是绿地黑字,而接受的是白底黑字更清晰

手机就是你,你就是手机.人在手机在,手机在人在

  • 给人强在线的潜意识反应,区别于QQ及其他产品

  • 早期不做其他端,现在也不做密码登录

文章和视频因为被看见而有价值

  • 公众号是企业官网,视频号是个人生活

  • 公众号是一个文章的载体,相比网页时代统一了展现与交互方式

”看一看”和”好看”

机器推荐用户想看什么就给看什么?

  • 不这样做然后呢?

  • 推荐给用户新知识会让用户离开,因为”没有人会主动学习新知识,会伤脑筋啊”

  • 而且没有足够的好内容时,机器推荐也远没有社交推荐的精彩

社交推荐获取信息符合人性

  • 社交体系其实是一个具有纠错功能的复杂体系.如果你走偏了,会有人把你拉回来

  • (不过社交推荐基本也只有微信做的起来吧?)

  • 朋友圈的命中率(即你想看的)取决于朋友跟你的关系?

半屏与全屏

  • 朋友圈为了不牺牲命中率,控制内容大小

  • 视频号早期内容不足,为了命中率做半屏;之后做全屏发现自己关注的依然比不上算法推荐的video view